Rollisüsteem on kontseptsioon, mis eksisteerib paljudes valdkondades. Kõigis neist tähendab see sama asja. Tõsi, toon on sõltuv alt sellest veidi erinev. Ja mis see erinevus on? Põhimõtteliselt on "rollimängusüsteemi" mõiste muutunud hasartmänguäris väga populaarseks. Kuid see on ka osa sotsia alteadusest, milles see tähendab tegelikult sama asja. Noh, vaatame, mis on rollimängusüsteemid, mis need on ja millised on neile iseloomulikud tunnused.
Mis on rollimängusüsteem
Rollimängusüsteem on teatud rolli mängimiseks spetsiifiline reeglite kogum. Roll on reeglid, mida millelt või kelleltki nõutakse, väljendades tema positsiooni süsteemis ja funktsioone, mida see elav või elutu element täidab. Roll on iseloomulik suurele hulgale elusolenditele ja elututele objektidele. Seda ei saa mitte ainult inimesed, vaid ka näiteks loomad.
Niisiis, koera rollisüsteemid on järgmised:
- Sapper. See süsteem väljendub lõhkeainete otsimises.
- Meistri kaitsja. Antud juhul rollisüsteemväljendub selles, et koer kaitseb seda, kes teda toidab.
On ka teisi koerale omaseid rollisüsteeme. Vaatleme seda kontseptsiooni kahes valdkonnas. Ja te ise saate seda õigesti tõlgendada.
Sotsiaalne rollimängusüsteem
See esindab inimese sotsiaalsete rollide kogumit. Mis on sotsiaalne roll? Siin on kõik üsna lihtne. See on käitumismudel, mille inimene mängib välja teatud reeglite järgi, mis talle dikteeriti. Sotsiaalseid rolle on tohutult palju. Ja iga inimene mängib oma.
Kuidas sa tead, millist sotsiaalset rolli sa konkreetselt mängid? Siin on kõik väga lihtne. Peate lihts alt vastama küsimusele: "Kes ma olen?" Vastus, mille saate, iseloomustab teie sotsiaalset rolli. Sa võid olla ema, isa, koolipoiss, üliõpilane, rikas, vaene jne. Ja sa mängid nende reeglite järgi.
Iga inimene saab nii oma rollide kvaliteeti, mida ta mängib, ühiskonnas sotsialiseerudes, parandada kui ka neid muuta. Kõik sõltub eesmärkidest, mida ta taotleb. Seega võib vaene inimene saada rikkaks, kui ta end juba rikkaks peab. See kõlab mõnevõrra paradoksaalselt, kuid see on tõsi. Rohkem kui üks inimene on juba veendunud, et see nõuanne töötab.
Iga inimene vastutab selle eest, milline on tema subisiksus või sotsiaalne roll. Seda nimetatakse isiklikuks rollisüsteemiks. Ja selles on põhiüksussotsiaalset rolli. Rollimängusüsteem võib olla mitte ainult reeglite kogum, vaid ka erinevate rollide kompleks. See on siis, kui tegemist on ühiskonnaga. Rollisüsteem ühiskonnas on selle organisatsiooni kõige olulisem element.
Mängu rollimängusüsteem
See kontseptsioon kehtib ainult rollimängude ja interaktsiooniga seotud mängude kohta. Ideaalne rollimängusüsteem on rakendatud mitme mängijaga mängudes, kus toimub täielik suhtlus päris inimestega, kuigi sellises virtuaalses ruumis. Sellegipoolest on mängu rollimängusüsteem väga oluline element, mis on iga konkreetse "meelelahutuse" puhul individuaalne.
Siin näidatakse keskmist rollimängusüsteemi, kuid olenev alt konkreetsest mängust võib see muutuda. Iga tootja pakub oma unikaalsete funktsioonidega rollimängusüsteeme. Kuid tavaliselt on andmed saadaval kõigis mängudes. Sellel on järgmised elemendid:
- Kogemus. See on peamine vahend mängija võimu saavutamiseks. Samuti on see indikaator saadaval teistes mängudes, kus rollimängusüsteem võib samuti olemas olla, kuid samas mitte otseselt RPG.
- Tasmed. Igal arvuti RPG-de tegelasel on teatud arengutase, mis tuleneb selle tegelase kogemusest. Tema tase määrab tema esmased oskused, mis määravad tema jõu.
- Esma- ja keskoskused. Peamised oskused on põhioskused, nagu rünnak, kaitse ja mitmed muud oskused. Neist sõltub ellujäämine ja oskused.võitlema. Kuid teisejärgulised oskused aitavad seda ülesannet lihtsamaks või raskemaks muuta, mis lisavad rollimängu tegelasele ka lisafunktsioone.
Järeldused
Selle tulemusena saame tuua teesi, et igaüks meist vastutab oma elu eest. Mitte mingil juhul ei tohiks te muuta arvutimaailmas elu oma sotsiaalseks rolliks. Reeglina ei too see kaasa midagi head. Selle tagajärjed on tõesti tõsised. Võite olla mängur, kuid te ei tohiks seda teha peamise alaisiksusena. Mängi teiste reeglite järgi. Rollimängusüsteemid on alati olnud maailmale iseloomulikud.