Mängukaartide ajalugu: millal mängukaardid ilmusid

Sisukord:

Mängukaartide ajalugu: millal mängukaardid ilmusid
Mängukaartide ajalugu: millal mängukaardid ilmusid
Anonim

Mängukaartide populaarsust läbi sajandite on lihtne seletada: nendega saad sõpradega mõnus alt aega veeta, mängides või kaarditrikke, mängida üksi keerulist pasjanssi, ennustada või ehitada kaardimajake. Ja seda kõike väikese teki abil, mille saad randa või piknikule kaasa võtta.

Mängukaartide ajalugu

Varasem alt mainitakse mängukaarte või doominoklotsid – Hiinas tähendab sama sõna endiselt mõlemat – 10. sajandi hiina kirjandusest, kuid seal pole märgitud kaartide ja mängude märgistust, milles inimesed mängisid.

Samas on ka teisi arvamusi. Sama Hiina arheoloogid usuvad, et mängukaartide loomise ajalugu ulatub Tangi dünastia valitsemisaega ehk kaarte tunti juba 7.-8. Ainult neid ei tehtud paberist, vaid puidust või elevandiluust.

Hiina? India? Kes on järgmine?

Puuduvad täpsed andmed selle kohta, kus ja millal mängukaardid ilmusid. On olemas Egiptuse versioon, mille kohaseltkaardid on teabe kandja universumi, jumala ja inimese suhete kohta. Vana-Egiptuse preestrite krüpteeritud originaalsõnum tulevastele põlvedele.

Indias eksisteerib sama ilus legend, mis on seotud mängukaartidega. Kaardid illustreerisid jumalate erinevaid kehastusi Maal ja nende vägitegusid.

Mängukaartide tekkeloo väljaselgitamine osutus võimatuks. Viiteid mängudele, mis on enam-vähem sarnased kaardimängudega ja kus kasutatakse kujutistega paberilehti, on 10.–12. sajandi dokumentaalsetes allikates peaaegu kõigi idamaade, sealhulgas Korea ja Jaapani rahvaste poolt.

kogutavad kaardid
kogutavad kaardid

Levitamine Euroopas

Mängukaartide ilmumise ajalugu Euroopas on jälgitav. Kaardid on siin tuntud juba 1370. aastatest. Tõenäoliselt tõid need Itaaliasse või Hispaaniasse Egiptuse kaupmehed või kodumaale naasnud ristirüütlid koos muude tabatud trofeedega. Seda, et kaardid toodi Euroopasse islamiriigist, kinnitab fakt, et vastav alt islami religioossele traditsioonile puudusid inimeste kujutised.

Nagu Hiina originaalid, olid ka esimesed Euroopa kaardid käsitsi maalitud, muutes need jõukatele mõeldud luksusesemeteks. Prantsuse kuninga Charles VI arveraamatus on kirjas õukonna narrile Jacquemain Grangonnerile tehtud 56 sousi suurune makse selle eest, et ta maalis kuninga meelelahutuseks kaardipaki. Selle rekordi põhjal pidasid mängukaartide loomise ajaloo uurijad teda mõnda aega oma leiutise autoriks, kuid siis lükati see eksiarvamus ümber. uus lõbulevis järk-järgult üle kogu Euroopa ja 15. sajandi jooksul muutus ülemklasside lemmiktegevuseks.

vanim tekk
vanim tekk

Gutenbergi leiutis trükipressi 15. sajandi alguses vähendas oluliselt tootmiskulusid. Lisaks võeti 1480. aastal Prantsusmaal analoogselt trükiga kasutusele šabloonide abil värvimine. Kaartide masstootmine on suurendanud kaardimängude sotsiaalset atraktiivsust ja suurendanud nende eeliseid traditsiooniliste sisemängude ees ning kiirendanud nende levikut üle Euroopa.

Kui jälgida sajandit, mil mängukaardid riikide kontekstis ilmusid, siis enamasti on selleks viieteistkümnenda sajandi teine pool või kuueteistkümnenda sajandi algus.

Kaardimängude populaarsus

Kaardikire peamiseks põhjuseks oli võimalus mängida erineva arvu mängijatega. Enne kaartide tulekut oli valik piiratud kas kahe mängijaga male või mitmekülgsema mitme mängijaga täringumänguga.

Kaardimängud on mitmekesisemad ja pakuvad meelelahutust erineva mõtteviisi ja temperamendiga mängijatele, alates oskusteta õnnemängudest kuni keerukamate ja keerukamate mängudeni.

Mingil põhjusel meelitas mängukaarte rohkem kõrgseltskonna daame. Seosed kaardimängu ja võrgutamise vahel on Euroopa kirjanduses ja maalikunstis lai alt levinud. See tegur koos hasartmängude kaardimängude levikuga tõi kaasa kaardimängude sagedase hukkamõistu kiriku poolt ja isegi keelustamise.tsiviilvõimude üksikud mängud.

Mängijad lauas
Mängijad lauas

Kui saate proovida mängukaartide ajalugu taastada säilinud dokumentaalsete tõendite põhjal, siis kaardimängudega on kõik palju keerulisem. Võib vaid oletada, et esimest korda ilmusid lihtsad mängud, milles oli vaja kaardid jooniste või ülikondade järgi rühmitada. Teine selline meelelahutus oli pasjanss. Aadli seas oli populaarne mängida raha, oma varanduse peale. Ja tavalised inimesed mängisid ajaviiteks lihtsaid mänge.

Kassa täiendamine

Hasartmängukaartide ühendused on ajendanud mõnda valitsust selles äris osalema. Huvitav on ka mängukaartide fiskaalajalugu. 17. sajandi Prantsusmaal täiendas kuningas Louis XIV rahandusminister kardinal Mazarin kuninglikku riigikassat, muutes Versailles' palee üheks tohutuks kaardikasiinoks. Mõned riigid on muutnud kaartide tootmise riiklikuks monopoliks rahatrahvide, vangistuse ja isegi surmanuhtluse suhtes võltsimise eest kurjategijate eest. Vähem verejanulised piirdusid erimaksude kehtestamisega. Vaatamata edusammudele printimises ja tootmises ning mängude järeleandmatule populaarsusele on mängukaartide tootmine endiselt väga spetsialiseerunud ja konkurentsitiheda turuga. 20. sajandil lõpetasid paljud traditsioonilised tarnijad tegevuse või võtsid nad üle suuremate ettevõtete poolt.

Rahvuslikud tekid

Mängukaartide ajalugu Euroopas on algse mameluki teki piltide evolutsiooni ajalugu, mõnedmille näidised on säilinud tänapäevani, rahvustekkidele. Kuna islam keelab isiku kujutamise, kaunistati mameluki kaardid arabeskidega.

Levides läbi Euroopa riikide, mille religioonis selliseid keelde ei olnud, muutsid kaardid oma välimust. Iga riigi kaarditegijad on need kohandanud vastav alt oma rahvuskultuurile ja sümbolitele. Suurte arkaanide kaartidele hakati joonistama inimesi kostüümides, mis vastasid kõrgeima aadli kaasaegsele moele. Lõpuks moodustati mitu rahvuslikku tekki, mida kasutatakse siiani päritoluriikides.

Evolutsiooniprotsess lõppes rahvusvahelise teki loomisega.

kaardimäng
kaardimäng

Rahvusvaheline tekk

On autentselt teada, mis aastal ilmusid mängukaardid nende tavapärasel kaasaegsel kujul. Viimane põhimõtteline muudatus kaardikujunduses tehti 1830. aastal.

Inimfiguurid mängukaartidel kujutati algselt täies kasvus. Cribbage'i mängus oli tükikaardi asendi kohta piltlik väljend: "üks tema ninale" ja "kaks tema kandadele".

Teistes mängudes oli see pilt puuduseks. Tähelepanelikud mängijad võisid vastase käes olevad kaardid ära tunda, kasutades loomulikku tava pöörata kaart tagurpidi.

See probleem on lahendatud, kuvades joonise torso mõlemal pool kaardi keskjoont. See leiutis levis kiiresti kõikidele piirkondlikele tekkidele.

19. sajandi keskpaigaks kõik moodsa mängu elemendidkaardid määrati ja levitati kõikjal. Kuningad, kuningannad ja tungrauad on tekil kindl alt kinni. Vanas ja Uues maailmas välja antud kaartidele trükiti südamed, labidad, nuiad ja teemandid. Kaardi diametraalsetesse nurkadesse on ilmunud nurga külgmised indeksid.

Need täiustused tunduvad väikesed, kuid nende väljamõtlemiseks, rakendamiseks ja üheks elegantseks paketiks kombineerimiseks kulus sadu aastaid.

Kõige edukam ja laialdasem alt tunnustatud kaardipakk põhineb 52 kaardil, mis on jagatud neljaks mastiks, millest igaüks sisaldab 13 auastet, nii et iga kaart on üheselt identifitseeritud masti ja auastme järgi.

koerad ja pokker
koerad ja pokker

Padaäss

Ace of Spades peetakse paki embleemiks. Seda kasutatakse traditsiooniliselt tootja logo või kaubamärgi kuvamiseks kvaliteedi ja identifitseerimise märgina.

See tava sai alguse XVII sajandi Inglismaal, kui kuningas James I kehtestas kohalikele mängukaartide valmistajatele maksu. Labdaässal pidi olema trükikoja embleem, et tekilt oleks võimalik tuvastada tootja, ning maksude tasumise tõestuseks maksuameti pitsat. Tollimaks kaotati 1960. aastatel, kuid tootja logo kuvamise tava Ace of Spades säilis.

Mängukaardi atribuudid

Rahvusvahelise ehk standardse teki masti märgid näitavad kahte musta ja kahte punast ülikonda, nimelt labidaid, nuppe, südameid ja teemante.

Kust tulid mängukaartide mastid? Esimesed märgidkasutati Itaalia ja Hispaania tekkidel. Varsti pärast seda kaunistasid Saksamaa ja Šveitsi tekki loodusele orienteeritud märgid. Lihtsad šabloonkujundused vähendasid Prantsusmaal mängukaartide tootmiskulusid ja Inglismaal muudeti prantsuse kujundusi veidi. See prantsuse keele teki muudetud versioon tunnistati rahvusvaheliseks.

Mõnes riigis on rahvuslike mastidega kaartide mängimine endiselt levinud, kuid kõikidel rahvusvahelistel võistlustel kasutatakse ainult rahvusvahelisi märke ja mastinimesid.

Astumeid tähistatakse "punktikaartidel" numbritega 1-10. Kõrgeimate kaartide järjestused on tähistatud sümbolitega J, Q ja K.

Enamikus lääne kaardimängudes tähistab number 1 ässa ja seda tähistatakse sümboliga A. Mängudes, mis põhinevad ühe auastme paremusel teisest, peetakse ässa kõige olulisemaks kaardiks, mis on kõigist parem. teised. Numbritel põhinevates mängudes loetakse see tavaliselt üheks, nagu cribbage'is, või üheteistkümneks, nagu blackjackis. Kaartide järjestamisel või nende seeriatel põhinevates mängudes võib äss võtta kas kõrgeima või madalaima kaardi väärtuse või lihts alt oma koha kaartide ringis: Q-K-A-2-3.

Kaardipakk
Kaardipakk

Jokers

Standardsed rahvusvahelised kaardipakid sisaldavad tavaliselt kahte või enamat lisakaarti, mida nimetatakse jokkeriteks ja millest igaüks esindab traditsioonilist õukonna narri. Kõik kaardimängud neid ei kasuta. Mängudes naljameestega kasutatakse viimaseid erineval viisil. ATmõnes mängus on neil määratlemata väärtus. Mängija võib kasutada metsikkaarti mis tahes soovitud "loomuliku" kaardi asemel.

Joker on pakis iroonia sümbol. Tal on keiserliku võimu erilised võimed, ta on kaart, mis lahendab kõik probleemid ja võidab kõik trikid, nagu pokkeris. Kaart, mis võib olla mis tahes kaart. Paljudel juhtudel on ta teki võitmatu võlur. Kuid vaatamata sellele mõjuvale ja kadestamisväärsele rollile puuduvad Jokkeril tõelised iseloomuomadused. Omamoodi ebamäärane ja uurimata angloameerika teki iseloom.

Erilised disainielemendid

Kaardi tagakülg, algselt tavaline, kaldus võtma juhuslikke ja mõnikord tahtlikke kleebiseid. Kaartide loojad püüdsid muuta need vähem märgatavaks, trükkides tagaküljele väikeste täppide mustri. Värvitrüki edusammud üheksateistkümnendal sajandil tõid kaasa laia valiku kaardi tagakülje kujundusi.

Teine 19. sajandi leiutis oli tava indekseerida iga kaardi auaste ja masti diagonaalsetes nurkades. See võimaldas mängijatel oma kaarte tuvastada, riskimata neid vastastele paljastada.

Kaardimäng
Kaardimäng

Venemaa ja kaardimängud

Mängukaardid ilmusid Venemaal XVII sajandil. Kuhu? Kahtlemata Euroopast. Millisest riigist, võib vaid oletada. Sajandi alguses sõdis Venemaa poolakatega ja keskpaigast hakati värbama palgasõdureid sõjaväeteenistusse "Saksa süsteemi" rügementidesse. Kaardipakk võib väga hästi olla trofeevõi kuningat teeninud reiteri omand.

Vene mängukaardid: ajalugu ja stiil

Esimestes vene kaartides on palju individuaalsust nii gobelääni tikandit meenutavas kujunduses kui ka kuningliku võimu suhtumises selle äri tuludesse. 1817. aastal asutati keiser Aleksander I nõusolekul Keiserlik kaardivabrik. Monopoli tulud suunati keiserlikesse õppekodudesse, kus töötasid ka mõned õpilased. Äss oli trükitud pelikaniga, kes kasvatas oma tibusid.

Üheksateistkümnendal sajandil oli Inglismaa ettevõte De la Rue peamine mängukaartide eksportija Venemaale. 1842. aasta oktoobris sõitis Thomas De La Roux’ noorem vend Paul Bienvenue De La Roux Peterburi, kus ta määrati tsaari soosingul Venemaa kaardimonopoli ülemjuhatajaks.

Londonist saadeti Peterburi rullpress. Värve, paberit ja muid kuninglike mängukaartide valmistamise seadmeid tarnis De la Rue. Venemaa asutus oli De la Rue jaoks oluline klient, kui ettevõte avas riigis oma esimese välisfiliaali.

Tema Keiserlikul Majesteedil oli põhjust koostöö tulemustega rahul olla. Pavel, nagu Paulit Venemaal kutsuti, juhtis asju nii osav alt, et 1847. aastaks oli kuningliku monopoli tootmine kasvanud nelja miljoni kaardipakini aastas.

Järeldus

Käesolev ülevaade ei ammenda sugugi erinevaid hüpoteese Euroopas ja Ameerikas endiselt kasutatavate mängukaartide päritolu aja ja koha kohta, rääkimata teistestmaailma riigid ja spetsiaalsed juudi või skandinaavia kaartide pakid, Taro kaardid ja muud.

Mõne aastakümne pärast lisandub mängukaartide tekkimise ajaloo uurimisele kindlasti arvutikaardimänge käsitlev osa. Kuid ainult ajamasina abil on võimalik vaadata sajandite sügavustesse ja jõuda tõe põhja.

Peaaegu identsete 52 pildist koosnevate komplektide tekkimine erinevate rahvaste seas võib olla seotud mitte niivõrd meelelahutuse otsimisega. Võib-olla kasutati neid mingil ajal maagilisteks rituaalideks või ennustamiseks. Ja langes hävitatud templitest vaenlase kätte.

Võib-olla on see tõesti inimesteni saadetud kuradi kiusatus, nagu väitsid keskaja mungad ja valitsejad, kes võitlesid surmavalul kaardimängude leviku vastu?

See saladus on peidetud aja udusse.

Soovitan: