Peaaegu iga rahvas on säilitanud palju legende ja muinasjutte sellise teema kohta nagu male. Nüüd on võimatu kindlaks teha selle päritolu ajalugu selle algses versioonis. See pole isegi päris mäng. See on filosoofia. Ükski teadlane pole selle päritolu leidnud, kuigi selle teema põhjalikku uurimist on tehtud mitu sajandit. Arvatakse, et male leiutasid iidsed indiaanlased. Nende Venemaal ilmumise ajalugu räägib pärsia juurtest: matt ja matt - valitseja surm, nii on need kaks sõna pärsia keelest tõlgitud. Teadlased vaidlevad mitte ainult selle üle. Isegi mängu toimumise aega ei saa enam-vähem täpselt kindlaks teha. Levinuim arvamus on, et male sündis esimesel sajandil pKr Põhja-Indias. Selle päritolu ajalugu selgub ainult legendidest, kuna see mäng on sõdade ja lahingute prototüüp.
Tagasi juurte juurde
Muidugi on male veretu, kuid sõda, mis koosneb täielikult võimest lüüa vaenlane arukuse, kavaluse ja ettenägelikkusega. Muistsete osariikide valitsejad pühendasid palju aega sellisele kasulikule ajaviitele nagu malemäng. Selle ajalugu räägibet oli juhtumeid, kui kahe sõdiva klanni valitsejad lahendasid oma vaidlused malelaua taga, kahjustamata seega ühtki inimest oma vägedest.
Teadlased näitavad maailmale lühikest maleajalugu, mis räägib veelgi iidsemast mängust "chuturanga", millest järk-järgult kujunes "chaturanga" - juba kuuekümne nelja lahtriga laual. Figuurid asusid aga erinev alt - nurkades, mitte piki esiosa. Väljakaevamised näitavad, et see mäng levis esimesel sajandil ja seetõttu nimetatakse seda male sünniajaks.
Legendid
Ja milliseid ilusaid legende male kohta tehti! Lühike, aga väga õpetlik lugu sellest, kuidas üks tark talupoeg selle mängu oma kuningale müüs, selle näide. Kusagil räägitakse kuningast, kuskil rajah'st, kuskil khaanist, kuskil nisust ja kuskil riisist, kuid olemus jääb alati samaks. Ilmselt pühendas legendaarne talupoeg rohkem aega male õppimisele kui põlluharimisele, sest vastutasuks küsis ta lihts alt nisuterasid vastav alt laual olevate lahtrite arvule, kuid geomeetrilises progressioonis: esimene rakk on tera, teine on kaks., kolmas on neli ja nii edasi.
Kuningale tundus, et talupoeg ei küsi nii suurepärase mängu eest palju. Kuid vaatamata sellele, et malelaual on vaid 64 lahtrit, ei olnud kuningal prügikastides nii palju teri, kogu maailma viljast ei piisaks. Kuningas oli talupoja mõistusest hämmastunud ja andis talle kogu oma saagi. Nüüd oli tal aga malemäng. Selle intellektuaalse lõbu ajalugu läks kadumasajandite jooksul, kuid nende arengu kohta on säilinud tohutul hulgal huvitavaid legende.
Lõpmatus
Nii nagu on võimatu koguda vilja kuuekümne neljanda astmeni, isegi kui kõik maailma aidad on tühjad, on ka võimatu mängida kõiki võimalikke mänge malelaual, isegi kui te pole lahkunud seda hetke pärast maailma loomisest. Selle iidse intellektuaalse mängu male loomise ajalugu uuendatakse hoolimata oma "auväärsest vanusest" pidev alt ka uue imelise teabega. See oli, on ja jääb kõige levinumaks ja maailma lemmikumaks lauamänguks. Sellel on kõik – sport, teadus ja kunst. Ja selle hariduslik väärtus on tohutu: malemängu arengulugu sisaldab palju näiteid isiklikust arengust selle mängu abil. Ja ometi saavutab inimene edu visadusega, omandab mõtlemisloogika, keskendumisvõime, tegevuste planeerimise, vastase mõttekäigu ennustamise.
Ega asjata pole maleajalugu lastele nii huvitav. Teadlased, psühholoogid ja pedagoogid uurivad isiksuseomadusi, jälgides lapsi, kes eelistavad lõbu. Selle mängu abil pandi proovile isegi arvuti võimalused, kui lahendati loendustüüpi ülesandeid - valides kõigist võimalikest valikutest parim. Peab ütlema, et iga riik on male jaoks juurdunud oma nime. Venemaal - Pärsia juurtega - "male", Prantsusmaal nimetatakse neid "eshek", Saksamaal - "shah", Hispaanias - "ahedress", Inglismaal -"male". Seda erinevam on male ajalugu maailmas. Proovime lähem alt vaadata üksikuid riike, kus see mäng ilmus varem kui teised.
Indiaanlased või araablased?
Kuuendal sajandil mängiti India loodeprovintsides Chaturangat juba laialdaselt. Ja see on siiski üsna sarnane malemänguga, kuna selles oli põhimõttelisi erinevusi. Liikumine tehti visatud täringu tulemuse järgi, mitte kaks, vaid neli inimest ei mänginud ning igas lauanurgas seisid: vanker, elevant, rüütel, kuningas ja neli etturit. Kuninganna puudus ja kohalolevatel tükkidel oli lahingus palju vähem võimalusi kui kaasaegsel vankril, rüütlil ja piiskopil. Võitmiseks oli vaja vaenlase väed täielikult hävitada.
Siis või sajand hiljem hakkasid araablased seda mängu mängima ja sellesse ilmusid kohe uuendused. Raamat "Male ajalugu" (käsiraamat) kirjeldab, et just siis oli mängijaid ainult kaks ja kummalgi oli kaks komplekti vägesid. Samal perioodil sai ühest kuningast kuninganna, kuid ta sai liikuda vaid diagonaalselt. Ka luud kaotati, iga mängija tegi käigu rangelt kordamööda. Ja nüüd, et võita, ei olnud vaja vaenlast juurteni hävitada. See oli piisav tupik või matt.
Araablased nimetasid seda mängu shatranj'ks ja pärslased - shatrang. Tadžikid andsid neile praeguse nime. Pärslased olid esimesed, kes mainisid oma ilukirjanduses shatranj'd ("Karnamuk", 600. aastad). Aastal 819 pidas esimese maleturniiri kaliif Khorasan Al-Mamun. Esikolmik mängijatsel ajal panid nad proovile enda ja vaenlase väed. Ja aastal 847 ilmus selle mängu esimene raamat, autor - Al-Alli. Seetõttu vaidlevad uurijad malemängu tekkeloo ja kodumaa üle ning nende tekkeaja üle.
Venemaal ja Euroopas
Kuidas see mäng meieni jõudis, male ajalugu vaikib. Kuid on teada, millal see juhtus. 820. aastatel kirjeldati tänapäevani säilinud monumentides araabiakeelset shatranj’t tadžikikeelse nimega "male". Millist teed pidi nad tulid, seda on praegu raske kindlaks teha. Selliseid teid oli kaks. Kas läbi Kaukaasia mägede otse Pärsiast, läbides Khazar Khaganate või läbi Khorezmi Kesk-Aasiast.
Nimi muutus kiiresti "maleks" ja nuppude "nimed" palju ei muutunud, kuna need jäid nii tähenduselt kui ka kooskõlas Kesk-Aasia või araabia keelega sarnaseks. Kuid malemängu arengulugu kasvas tänapäevaste mängureeglitega alles siis, kui eurooplased seda mängima hakkasid. Muudatused jõudsid Venemaale suure hilinemisega, sellest hoolimata moderniseeriti järk-järgult ka vana vene malet.
VIII ja IX sajandil toimusid Hispaanias pidevad sõjad, mida araablased püüdsid vahelduva eduga vallutada. Lisaks odadele ja nooltele tõid nad siia ka oma kultuuri. Nii haaras shatranj Hispaania õukonnas kaasa ning lühikese aja pärast vallutas mäng Portugali, Itaalia ja Prantsusmaa. 2. sajandiks mängisid eurooplased seda kõikjal - kõigis riikides, isegi Skandinaavia riikides. Just Euroopas muudeti eeskirju eriti tugev alt, mille tulemusena viieteistkümnendakssajandil, muutes araabia shatranj mänguks, mis on tänapäeval kõigile teada.
Mõnda aega ei olnud muudatusi kooskõlastatud ja seetõttu mängis iga riik kaks või kolm sajandit oma pidusid. Mõnikord olid reeglid üsna veidrad. Näiteks Itaalias sai viimase järgu saavutanud etturi ülendada vaid nupule, mis oli juba lau alt eemaldatud. Kuni vastase tabatud nupu ilmumiseni jäi see tavaliseks etturiks. Kuid juba siis eksisteeris Itaalias casting nii kuninga ja vankri vahelise tüki olemasolul kui ka “pekstud” väljaku puhul. Ilmusid maleteemalised raamatud ja teatmeteosed. Sellele mängule oli pühendatud isegi luuletus (Ezra, 1160). 1283. aastal ilmus Alphonse Kümnenda Targa traktaat malest, mis kirjeldab nii vananenud shatranj'd kui ka uusi Euroopa reegleid.
Raamatud
Mäng on tänapäeva maailmas väga levinud, nii et peaaegu iga teine laps ütleb: "Male on minu sõbrad!". Peaaegu igaüks neist teab malemängu tekkimise ajalugu, sest imelisi raamatuid on palju: põnevaid lastele, tõsiseid täiskasvanutele.
Kõigil kuulsatel maletajatel on selle mängu kohta oma lemmikteoste kogu. Ja igaühel on erinev nimekiri! Male kohta on kirjutatud palju rohkem ilukirjandust kui kõigist teistest spordialadest kokku! On fänne, kes on kogunud oma raamatukogusse rohkem kui seitse tuhat mänguteemalist raamatut ja see pole kaugeltki kõik, mis on avaldatud.
Näiteks YasserSeirawan on suurmeister, neljakordne maailmameister, kes on kirjutanud oma lemmikmängust palju suurepäraseid raamatuid, sealhulgas õpikuid, sõna otseses mõttes "padja all" hoiab Mihhail Tali, Robert Fischeri, David Bronsteini, Aleksander Alehhini, Paul Kerese, Levi raamatuid. Polugajevski. Ja igaüks neist arvukatest teostest juhib teda uuesti lugedes "pidevasse imetlusse". Ja rahvusvaheline male tekkimise ajaloo meister ja uurija (ta kirjutas sellest ka lastele mõeldud raamatuid) John Donaldson armastab Grigori Piatigorski ja Isaac Kazheni raamatut. Professor Anthony Sadie on malemängu legend, tal õnnestus koguda tohutu malekogu ja kirjutada ise mitu raamatut, millest igaühest on saanud töölaud kõigile selle mängu fännidele maailmas. Ja millegipärast loeb ta kõige sagedamini venelasi, kuid samal teemal: Nabokov ("Lužini kaitse") ja Alehhin ("Minu parimad mängud").
Maleteooria
Süsteemiline teooria hakkas arenema 16. sajandil, mil põhireeglid olid juba üldtunnustatud. Täielik maleõpik ilmus esmakordselt 1561. aastal (autor Ruy Lopez), kus eristati kõiki etappe, mida nüüd juba käsitleti – lõppmäng, keskmäng, avamäng. Seal kirjeldati ka kõige huvitavamat tüüpi - gambiit (eelise kujunemine tüki ohverdamise tõttu). Kaheksateistkümnendal sajandil avaldatud Philidori teostel on maleteooria jaoks suur tähtsus. Selles revideeris autor Itaalia meistrite seisukohti, kes pidasid parimaks stiiliks massilist rünnakut kuninga vastu ja kelle jaoksetturid olid abimaterjaliks.
Pärast selle raamatu ilmumist hakkas malemängu positsiooniline stiil tõesti välja kujunema, kui rünnak lakkab olemast hoolimatust ning süstemaatiliselt ehitatakse üles tugev ja stabiilne positsioon. Löögid on täpselt välja arvutatud ja suunatud kõige nõrgematele kohtadele. Philidori jaoks on etturid muutunud "male hingeks" ja neist sõltub lüüasaamine või võit. Tema "nõrkade kujude" ahela edendamise taktika elas läbi aegade. Miks, sellest on saanud maleteooria alus. Philidori raamat läbis nelikümmend kaks trükki. Kuid siiski kirjutasid pärslased ja araablased malest palju varem. Need on Omar Khayyami, Nizami, Saadi teosed, tänu millele on seda mängu enam sõjana tajutud. Kirjutati palju traktaate, rahvad koostasid eeposte, kus nad seostasid malemänge igapäevaste tõusude ja mõõnadega.
Korea ja Hiina
Male "läinud" mitte ainult läände. Nii Chaturanga kui ka Shatranja varased versioonid tungisid Kagu-Aasiasse, kuna kaks mängijat osalesid sama Hiina erinevates provintsides ja muud omadused olid nähtavad. Näiteks tükkide liikumine lühikesel distantsil, casting puudub, vahekäiku peale võtmine ka. Ka mäng muutus, omandades uusi funktsioone.
Rahvuslik "xiangqi" on oma reeglite poolest väga sarnane iidse malega. Naaber-Koreas kutsuti seda "changiks" ja koos sarnaste omadustega oli sellel ka mõningaid erinevusi hiina versioonist. Isegi figuurid olid paigutatud erinev alt. Mitte lahtri keskel, vaid joonte ristumiskohas. Kumbki mitteüks kuju ei saanud "hüpata" – ei hobune ega elevant. Kuid nende vägedel olid "suurtükid", mis suutsid "tulistada", tappes tüki, millest nad üle hüppasid.
Jaapanis nimetati mängu "shogi", sellel olid oma omadused, kuigi see oli selgelt tuletatud sõnast "xiangqi". Tahvel oli palju lihtsam, Euroopa omale lähemal, tükid seisid puuris ja mitte joonel, kuid rakke oli rohkem - 9x9. Tükid said transformeeruda, mida hiinlased ei lubanud ja seda tehti geniaalselt: ettur läks lihts alt ümber ja selle peal osutus tüki märk. Ja veel huvitavam: neid "sõdalasi", kes vaenlaselt ära võeti, saab omaks seada - suvaliselt, peaaegu kõikjal laual. Jaapani mäng ei olnud must-valge. Kõik figuurid on sama värvi ja kuuluvuse määrab seade: terava otsaga vaenlase poole. Jaapanis on see mäng endiselt palju populaarsem kui klassikaline male.
Kuidas sport alguse sai?
Maleklubid hakkasid ilmuma alates 16. sajandist. Nende juurde ei tulnud mitte ainult amatöörid, vaid ka peaaegu professionaalid, kes mängisid raha peale. Ja kaks sajandit hiljem oli peaaegu igal riigil oma rahvuslik maleturniir. Massiivselt trükitud raamatuid mängu kohta. Siis on sel teemal ka perioodiline väljaanne. Kõigepe alt ilmuvad üksikud, seejärel tavalised, kuid harva ilmuvad kogumikud. Ja üheksateistkümnendal sajandil sundis populaarsus ja nõudlus kirjastajaid selle ettevõtte püsivaks muutma. 1836. aastal ilmus Prantsusmaal esimene puht alt maleajakiri Palamede. Selle andis välja üks tema parimaid suurmeistreidLabourdonnais' aeg. 1837. aastal järgis Suurbritannia Prantsusmaa eeskuju ja 1846. aastal hakkas Saksamaa välja andma oma maleajakirja.
Alates 1821. aastast on Euroopas peetud rahvusvahelisi matše ja turniire alates 1851. aastast. Esimene "malekuningas" - maailma tugevaim maletaja - ilmus Londonis 1851. aasta võistlusel. See oli Adolf Andersen. Seejärel võttis 1858. aastal selle tiitli Andersenilt Paul Morphy. Ja palm viidi USA-sse. Andersen aga ei leppinud ja sai esimese maletaja krooni tagasi juba 1859. aastal. Ja kuni 1866. aastani polnud tal võrdset. Ja siis võitis Wilhelm Steinitz, seni mitteametlikult.
Meistrid
Esimene ametlik maailmameister oli taas Steinitz. Ta alistas Johann Zuckertorti. Ühtlasi oli see esimene matš male ajaloos, kus peeti läbirääkimisi maailmameistrivõistluste üle. Ja nii tekkis süsteem, mis eksisteerib nüüd pealkirja järjepidevuses. Maailmameister võib olla see, kes võidab matši valitseva meistri vastu. Pealegi ei pruugi viimane mänguga nõustuda. Ja kui ta väljakutse vastu võtab, määrab ta iseseisv alt matši toimumise koha, aja ja tingimused. Ainult avalik arvamus võis meistrit mängima sundida: tugeva vastasega mängimast keeldunud võitjat võidi tunnistada nõrgaks ja argpüksiks, nii et enamasti võeti väljakutse vastu. Tavaliselt nägi matši pidamise kokkulepe kaotajale õiguse kordusmatšile ja selle võit tagastas tiitli meistrile.
Üheksateistkümnenda sajandi teisest poolest kasutati turniiridel kontrolliaega. Alguses oli see liivakell, mis piiras maletaja aega ühe käigu kohta. Seda ei saanud nimetada mugavaks. Seetõttu leiutas Inglismaa mängija Thomas Wilson spetsiaalse kella - malekella. Nüüd on muutunud lihtsaks nii kogu mängu kui ka teatud arvu käikude juhtimine. Ajakontroll sisenes maletrenni kiiresti ja kindl alt, seda kasutati kõikjal. 19. sajandi lõpus ei peetud matše enam ilma kellata. Samal ajal valitses ajahäda mõiste. Veidi hiljem hakati korraldama "kiirmale" matše - iga mängija jaoks oli pool tundi piiranguid, ja veidi hiljem ilmus "kiirmale" - viis kuni kümme minutit.