Kuidas samm-sammult imelist Yudot joonistada

Sisukord:

Kuidas samm-sammult imelist Yudot joonistada
Kuidas samm-sammult imelist Yudot joonistada
Anonim

Ime Yudo on vene muinasjuttude tegelane, keda teavad paljud. Aga kes tegelikult kujutab ette, kuidas see välja näeb? Vene rahvajuttudes on imejudo omaette draakonitüüp, millel on palju päid. Tuntuim neist on madu Gorynych. Nende koletiste kahju on müütide kohaselt see, et nad põletavad külasid ja põlde. Tuld hingav hüdra on see, mis ta on. Kuidas joonistada pliiatsiga etappide kaupa ime-Yudot, saate lugeda allpool.

Alus

Kõigepe alt tasub kindlaks teha olendi asukoht ruumis, kehahoiak ja võimalusel ka liikumine. Hetkel on tegu kolme peaga lendava maoga, agressiivne ja vihane. Kui idee on selge, võite asja kallale asuda. Kõik, mida vajate, on lihtne pliiats, kustutuskumm ja paber.

Kolmepealise draakoni alus
Kolmepealise draakoni alus

Millest skeem koosneb

Võtame aluseks pallid ja jooned. Piisab nende levitamisest nii, et pildi põhipunktid jääksid skeemi alla. Peade, põlvede ja tiivavoltide asemel peate asendama ellipsid ja ringid. Liigesed ja jäsemed on jooned. Ime-yudo joonistamise skeem on valmis.

Aluse joonistamine äratuntavakstegelane

Edaspidi – raskem. Skeemilt on vaja teha lihtsustatud, kuid juba äratuntav pilt. See nõuab tähelepanu detailidele, kuid see pole kõige vaevarikkam protsess.

  1. Alustage peaga. Jagame need visuaalselt kaheks osaks, kaelale lähemal olev pool on suurem, ülejäänud - lõuad ja nina. Ärge unustage silmi. Kuna pliiatsiga imelise Yudo joonistamise kavandamisel valiti agressiivne tegelane, peaks kogu välimus sellest rääkima. Silmad peaksid olema kitsendatud, pupill peaks välja nägema nagu täpp või vertikaalne riba - kõik on võimalikult kitsas. Seega muutub olend visuaalselt vihasemaks. Jääb üle lisada teravad hambad ja harkjas keel - pea on peaaegu valmis.
  2. Edasi. Kael - ei tohiks olla liiga paks ega õhuke, kuid on soovitav, et see oleks võimas, saate joonistada lihaseid, mis näitavad olendi tugevust. Koletise kaelale tasub proovida joonistada suuri kaalusid või sarvilisi plaate, nii muutub see värvilisemaks ja draakonitele lähedasemaks. Saba, nagu ka kael, peaks näitama jõudu.
  3. Draakoni keha kuju on kolmnurgale lähedasem – lai rindkere ja kitsas vaagen, see kõik kajastub diagrammil ellipsidega. Suurte detailide joonistamisel peate keskenduma sarvjastele plaatidele – need hõivavad enamiku nendest kehaosadest.
  4. Teeme alumised käpad “ülespumbatud”, nii et lihased on seal nähtavad, nende soomused on väikesed, kuid me ei mäleta seda veel. Võite võtta mis tahes alajäsemete üldise struktuuri, kuid nagu sisalik, on parem mitte tõmmata kabja. Küünised peaksid olema teravad, nende miinimum3, ja parem on joonistada neljas kannale, kui see on nähtav.
  5. Iga draakoni tiivad on tüüpilised – nagu nahkhiir, mis tähendab, et peate joonistama membraanid ja luud. Tuleb meeles pidada, et membraane on lihtne tõmmata ainult pinges olekus. Voldituna või pooleldi kokkuvoldituna näevad need rohkem välja nagu raske kangas, mis tähendab, et peate tegema volte.

Kui üldpilt on valmis, võite hakata tegelema pisidetailide ja tausta väljatöötamisega. Siin on vaja kogu kunstniku kannatust. Ilma pisiasjadeta tundub pilt olevat lõpetamata.

Keskmine tulemus
Keskmine tulemus

Väikesed osad

Ükskõik, mida võib öelda, meistriteos on valmis alles siis, kui sellel on pisiasjad, mis muudavad selle ainulaadseks. See tähendab, et ime Yudo joonistamine on lihtne, kuid pildi täielikuks muutmine on keeruline. Sellel joonisel on draakonil lakk ja sarved, aga ka mõned väikesed asjad, nagu täiendav rida väikeseid soomuseid, mis varjutavad sarveplaate või sarved ninal ja "nooled" sabal. Ilma selliste nüanssideta ei saa kuidagi.

eelviimane etapp
eelviimane etapp

Sellest, kuidas imejudo joonistada, võib pik alt kirjutada, eriti arvestades tegelase eripära. Põhitõdedel saab proovida erinevaid poose ja muuta välimust, muuta tegelase iseloomu ja lõpuks mängida värvidega. See kõik on huvitav ja põnev iga artisti jaoks.

Soovitan: