Enne keskaja algust oli teaduse areng maailmas üsna märkimisväärne. Niipalju kui see oli iidsetele inimestele kättesaadav, püüdsid nad maailma tundma õppida ja alles Rooma impeeriumi langemine tegi sellele lõpu, paiskas inimkonna pikkadeks sajanditeks teadmatusse. Üks oma olemuselt ainulaadseid seadmeid oli armillaarsfäär. Ta suutis täpselt näidata taevakehade liikumist. Isegi siis polnud kahtlust, et Maa on ümmargune, kuigi tulevikus läks suurem osa teadmistest kaduma.
Ametlik väärtus
Ladina keeles tähendab armilla "sõrmust" või "käevõru". See nimi tulenes armillaarsfääri disainifunktsioonidest. Esimesed mudelid, mille teoreetiliselt leiutas Vana-Kreeka geomeetria Eratosthenes 3. sajandil eKr, olid mõeldud taevakehade koordinaatide määramiseks. Hilisemaid versioone kasutati õppevahendina taevakehade asukohtade visualiseerimiseks. Selle seadmega saate:
- Määrake horisontaal-, ekliptika- ja ekvatoriaalsed koordinaadid.
- Arvutage kuuvarjutuste sagedus ja määrake meie satelliidi liikumine.
- Arvutage Päikesesüsteemi planeetide ja meie tähe liikumine.
- Nõustage Kuu ja Päikese liikumise tunnuseid erinevatel laiuskraadidel.
- Näidake tähtkujude liikumist ja määrake, kuhu need asetsevad või tõusevad.
Tegelikult on see selleks ajaks ainulaadne seade, millel pole analooge. Isegi praegu pole see oma tähtsust kaotanud, hoolimata tohutul hulgal kaasaegsetest seadmetest, mis suudavad kõiki samu asju palju selgem alt ja täpsem alt näidata. Tõsi, seda kasutatakse peamiselt muuseumieseme, dekoratsioonieseme või sümbolina.
Disain
Armillaarne sfäär sisaldab mitut osa. See põhineb liikuval elemendil, mis on mõeldud taevasfääri ja selle peamiste ringide kujutamiseks. Selle ümber on spetsiaalsed pöörlevad rannasõidulaevad, mis näitavad meridiaani ja horisondi ringi. Üldsfäär moodustub kolme ringi, aga ka taevapooluste abil.
On veel üks suur ring, mis on tehtud üsna laia rõnga kujul. See on mõeldud ekliptika ja sellele kantud sodiaagimärkide kujutamiseks. Muuhulgas on kasutusel ka veel kaks väikest ringi, mis näitavad lõuna- ja põhjatroopikat. Seda kõike on üsna raske mõista, kuid kuna midagi sarnast kehastamiseks pole muid võimalusi, kasutati armillaarsfääri, mille foto on esitatud allpool, kuni 20. sajandini pKr. Alles siis tekkisid täpsemad instrumendid, mis suudavad kõike samamoodi, kuid paremini ja selgem alt näidata. NiisiisSeega on see seade inimest teenindanud rohkem kui 2 tuhat aastat.
Dwemer Armillary Sphere
Skyrimi loojad võtsid selle seadme mudeliks ja töötasid selle põhjal välja ainulaadse ja väga keerulise ülesande, mis tekitab raskusi suurele hulgale mängijatele. Kuna Dwemeri armillaarset sfääri on väga raske üles seada, räägime teile otsingu peamised saladused.
Mängu läbimise osana peab kasutaja kristalli sellesse seadmesse teatud viisil asetama, vastasel juhul ei anna Sinodi mustkunstnik edasisi juhiseid. Esimene asi, mida teha, on vaadata. Laual on kaks raamatut, mis võimaldavad teil õppida loitse "Leek" ja "Külmahammustus". Need on orbi seadistamisel kriitilise tähtsusega ja kui olete need teosed valesti paigutanud, peate otsima võimalusi maagia õppimiseks ise. Tõsi, selleks hetkeks teab enamik mängijaid juba selliseid loitsusid.
Neid tuleb kanda armillaarsfäärile, mis põhjustab tala tõusu või langemist. Iga loitsu võib olla vaja kasutada mitu korda. Peamine ülesanne on jälgida, et kõik kiired suunaksid ruumi ülemises osas paiknevate läätsedega rõngastele.
Aga see pole veel kõik. Kui see ülesanne on lõpetatud, on vaja rõngaid pöörata, tagades, et iga kiir läbib rangelt teatud objektiivi. Seda tehakse trepi ülaosas olevate nuppude abil. Arvestada tuleb sellega, et kui kiir on juba õigesti seatud, siis võtit enam kätte ei saa, mis on mõnevõrrateeb selle lihtsaks.
Otsustusprobleemid
Ülesande osana võivad tekkida järgmised raskused:
- Väljas on öö. See mäng hõlmab kellaaja muutmist ja on täiesti loomulik, et päikesekiiri ei tule. Peab ootama hommikuni.
- Vale valgusvihu joondamine. Võib tunduda, et need on õigesti seatud, kuid kui rõngad liiguvad, selgub, et valgusvood lähevad mööda. Sellises olukorras peate ikkagi loitsuga manipuleerima.
Kui täielik joondus on lõppenud ja kõik talad on täpselt seal, kus nad olema peaksid, moodustub ühele seinale mandri kaart, tänu millele annab Parat edasised juhised. Kui teha kõike hoolik alt ja hoolik alt, siis tegelikult pole siin midagi liiga keerulist, kuid enamik mängijaid ei loe kirjeldusi ja selgitusi, mille tulemusena satuvad nad mõnikord sellistesse olukordadesse. Selline on Skyrim ja Dwemeri armillaarsfäär on selle näide. Ülesandeid üksikasjalikult uurides saate sarnaseid olukordi vältida.
Huvitavaid fakte
Armillaarsfäär on iseenesest ainulaadne ja äärmiselt huvitav seade. Kahjuks on selle välimuse ajalugu ja paljud muud sellega seotud omadused siiani teadmata. Võib vaid oletada, kuidas iidsed teadlased suutsid ilma praeguste võimeteta kõik parameetrid välja arvutada ja sellise seadme luua.
Kaasaegses maailmasarmillaarsfäär jäi vaid sümboliks. Just tema on Portugali vapi põhielement. Lisaks on armillaarsfäär Peterburi sümboliks. Asub Kunstkamera torni ülaosas.
Tulemused
Iidsetel aegadel oli palju väga huvitavaid seadmeid, mida tänapäeva elanikel on raske isegi ette kujutada. Ja kõik need on üsna tõesed, vähem alt meie teaduse seisukoh alt. Selgub, et ammu on inimkond juba üsna oluliselt arenenud ja kui poleks olnud keskaega karme aegu, siis on täiesti võimalik, et kaasaegsed tehnoloogiad oleksid arenenud palju kaugemale kui praegu.