Paljud inimesed mõistavad, et paat on vananenud sõna. See võib tähendada mitte ainult jõgedel ja meredel liikumiseks mõeldud purje- ja aerulaeva, vaid ka üsna märkimisväärset tegelast males. See puudutab teda ja seda arutatakse. Arvesse võetakse tema laual liikumise iseärasusi, väärtuse taset, teatud manöövritel osalemist ja mõnda muud punkti.
Kust tuli tänapäevane nimi?
Male ajalugu mõõdetakse tuhandetes aastates, nii et kogu mängu eluea jooksul tehti palju muudatusi. Aastate jooksul on tükkide reeglid, nimed ja kujundid muutunud. Vanker on iidsete slaavlaste seas paat, millel on võimalus purjetada ja aeruga liikuda merel või jõel. Sellise kujuga nuppe võib mõnes muuseumis malelaual näha.
Euroopa versioonis on paat aga rasket kindlust meenutav torn. Aja jooksul pidin jõudma mingi ühise nimetajani. Seetõttu lõpetati purjeka figuuri kasutamine malelaual. Vorm on muutunud, kuid nimi on säilinud. Seoses sisseviidud muudatustega nimetatakse figuuri mõnikord ümaraks.
Ligikaudneväärtus ja löögijõud
Eturil on kõige piiratud arv käiguvariante. Figuuride võrdleva tugevuse ja olulisuse mõõtmisel kasutatakse seda ekvivalendina. Spetsiaalse tabeli abil saab mängija määrata vankri ligikaudse väärtuse ja potentsiaalsed võimalused. See suhe ei ole absoluutne, kuna positsioonid muutuvad mängu jooksul palju.
Mis puudutab löögijõudu, siis see tähendab nupu võimet rünnata teatud arvu ruute, olles erinevates positsioonides.
Kujundi nimi | Väärtus | Löögijõud | ||
Nurgas | Keskosas | äärel | ||
Ettur | 1 | 0 | 2 | 1 |
Elevant | 3 | 7 | 13 | 7 |
Hobune | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Kuningas | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Vang | 5 | 14 | 14 | 14 |
Kuninganna | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Tabel näitab, et vanker on universaalsete ründevõimetega kõige väärtuslikum tükk. Ta suudab vaenlast tõhus alt kahjustada olenemata positsioonist. Ülejäänud nuppude nihutamine laua perimeetrile vähendab oluliselt rünnakuvõimalust.
Alguspositsioon ja lubatud käigud mängus
Malelaual on vangid paigutatud nurkadesse. Eest katavad neid etturid, küljelt aga hobused. Saate neid liigutada ainult horisontaalselt või vertikaalselt, kui teel pole takistusi muude kujundite (meie või teiste) näol. See seletab vankrite mitmekülgsust mänguväljakul.
Kui teel on vastase nupp, saab selle lüüa. Seejärel paigaldatakse vanker oma kohale. Üsna sageli annab see tükk otsustava löögi, mis määrab suuresti mängu tulemuse. Eriti ohtlik on vastasele matti oht, kui kuningas on otse kaheksandal diagonaalil.
Caslingus osalemine
Tuleb meeles pidada, et vanker on ainus tükk, mis kuningaga suhtleb. Ta osaleb erilises kolimises nimega casting. Selle variandiga on võimalik vahetada kuningas ja vanker ühele või teisele poole. Teiste käikude tegemisel on lubatud liigutada mitte rohkem kui ühte nuppu.
Castingul viiakse kuningas ühes või teises suunas teise lahtrisse, misjärel asetatakse voor talle. Vasakule liikumine onpikal teel ja paremale lühikesel teel. Olenemata sooritatavast castingu tüübist liigub kuningas ikkagi esimesena.
Saate teha kogu mängu jooksul samaaegse käigu ainult üks kord teatud tingimustel:
- Kuningas ja vanker peavad jääma oma lähtepositsioonile. Kui liigutus tehti vähem alt ühe nupuga, siis on casting võimatu. Ühe vankri liigutamisel on aga lubatud liikuda vastupidises suunas.
- Numbrite vahel ei tohi olla ühtki numbrit. Näiteks pika castingu läbiviimiseks peate rüütli, piiskopi ja kuninganna raj alt eemaldama. Teisest küljest segavad ainult kaks kõigepe alt loetletud figuuri.
- Kuningas ei tohiks heitmisel saada vastase nupuga pihta ega olla sellises olukorras. Kui ta on juba kontrolli alla pandud või teda ainult ähvardatakse, siis mängus käiku teha ei tohi.
- Kuningas ei tohi ületada ruute, mida rünnavad teiste inimeste nupud.
Muul juhul on casting võimalik. Õige kasutamise korral võimaldab see viia kuninga laua keskosast eemale, pakkudes nii suurimat turvalisust, kui ka parandada vankri asendit aktiivseks tegevuseks rünnakul. Enamasti sooritavad mõlemad vastased mängu kohta samaaegse käigu, kuid see ei ole kohustuslik.
Lõpuosa
Isegi algaja mängija jaoks saab selgeks, et males on vanker märkimisväärne tükk, mis võib mängu tulemuse otsustada. Tema osalemine lossimises avaneb lai altvõimalused kuninga kaitsmiseks ja edasised ründavad tegevused. Kõik oleneb aga olukorrast malelaual ja võimalusest seda nuppu mängutoimingutes kasutada.