Kas soovite ajalugu ümber kirjutada? Kas muuta Šotimaa superriigiks, suruda Mehhiko Euroopa vastu, päästa Jeanne of Arc põlemisest või korrata lihts alt möödunud sajandite kuulsate sõjaväejuhtide saavutusi? See on võimalik ainult globaalsete strateegiate abil. Arvutimänguasjade arendamisega tegelevad ettevõtted pakuvad laia tegevusvälja, mistõttu pole üldse vaja poliitikasse "päriselus" sattuda – keegi ei tüüta fantaasiamaailmu ega avakosmost vallutada.
Tuletajate, avatud maailma RPG-de, MMO-de, MMORPG-de ja muude "online"-märgisega projektide domineerimine on muutnud žanri peaaegu eksootiliseks. Erinev alt headest globaalsetest strateegiatest ilmuvad isegi mõistlikud indiad peaaegu iga päev. Organisatsioonid ja eraprojektid Kickstarteris üritavad žanri taaselustada, kuid neil läheb halvasti. Kõik, mis meil on, on tegelikult juba olemasolevate ideede ja universumite jätk, mille nimes on eesliide - 2, 3, 4 jne, ja midagi uut ja värsket on paraku esindatud üksikute näidistega või see puudub täielikult mänguaastal.
Niisiis, proovime välja selgitada parimad globaalsed strateegiad, mis eristuvad nende kvaliteedikomponendi, huvitava süžee, meelelahutusliku mängu ja positiivsete kasutajate arvustuste poolest. Nimekiri põhineb mänguväljaannete arvustustel, kuid enamasti pole mõtet projekte reitingute järgi levitada, sest need kõik väärivad tähelepanu ja konkreetne seade on amatöör. Kellelegi meeldib ruum, keegi ei saa elada ilma mõõga ja soomuseta, kuid mõnda ei huvita, kus ja kuidas – lihts alt selleks, et midagi võita.
Populaarseimad globaalsed strateegiad näevad välja järgmised:
- Totaalne sõda: Shogun 2.
- Crusader Kings 2.
- Europa Universalis 4.
- Sid Meieri tsivilisatsioon 6.
- Stellaris.
- Lõputu legend.
- Lõputu ruum 2.
- Anno 2205.
Vaatame mänge lähem alt.
Totaalne sõda: Shogun 2
Praktiliselt kõik "Totaalse sõja" sarjad on jagatud kaheks põhikomponendiks – need on reaalajas toimuvad lahingud ja globaalne majandusstrateegia käigupõhises režiimis. Mängija peab lisaks massimõrvadele arendama asundusi, palkama sõjaväejuhte, tegelema maksudega, pidama diplomaatilisi läbirääkimisi ja saatma riskantsetele missioonidele eriagente.
Ülemaailmne strateegia majandusega "Totaalses sõjas" ei pruugi olla nii läbimõeldud kui teistes projektides, kuid seda osa ei saa kuidagi nimetada "puugiks". Mängus "Shogun 2" osutusid mõlemad komponendid hästi arendatud. Ja olgu pöördepõhine režiim globaalsel kaardil vaid eepose eelmänglahingud, see pole halvem kui massilahingud.
Plusside hulka saab lisada väga ilusa ja hästi loodud 16. sajandi Jaapani miljöö, aga ka täiusliku tasakaalu ja atmosfäärse muusikalise komponendi. "Total Wari" globaalsete strateegiate maailma on alati olnud lihtne hallata ja "Shogun 2" polnud erand: uute kasutajate sisenemise künnis on minimaalne.
Crusader Kings 2
Mis puudutab teist "Crusaders", siis mängu liidest ja protsessi ennast ei saa nimetada algajatele sõbralikuks. Rahvusvahelisse globaalstrateegiasse sisenemise lävi on üsna kõrge ning mängu esimestel tundidel kulub lõviosa ajast menüüharude, kaartide ja muude taktikaliste valikute uurimisele. Kuid materjal on koolituskampaaniaga korralikult tugevdatud, nii et siin pole tõsiseid probleeme.
Pärast juhtnuppude mõistmist ja protsessi õigesti mõistmist saabub arusaam, et "Crusaders-2" on üks parimaid ülemaailmseid strateegiaid žanri teiste esindajate seas. Mängu kirjeldades võime öelda, et see on suurepärane sõltuvust tekitavate lugude ja seikluste generaator, mis on pühendatud perekondlikele tülidele, reetmistele, vandenõudele ja muudele keskaegses Euroopas aset leidnud intriigidele.
Selles globaalses strateegias võite saada mõnest jumalast hüljatud Šotimaa maakonnast pärit väiklaseks isandaks ning vaenlaste luudest ja ka diplomaatilisest džunglist läbides ühendada oma maad ja saada pretendendiks kuninglikule tiitlile. Iga uus kampaania genereerib juhuslike sündmuste ahela, nii et saame rääkida monotoonsusestei pea. Sarnase seade ja sarnaste intriigide tõttu on mäng eriti populaarne Game of Thrones seeria fännide seas. Viimased tunnevad end The Crusadersis koduselt.
Europa Universalis 4
Kui eelmises mängus olid teie käsutuses mõned isikud, siis Europa Universalis 4-s juhite terveid impeeriume. Siin pole kohta väikesteks konfliktideks – ainult suurejoonelised sõjalised kampaaniad.
Teie käsutuses on terved osariigid, mis tuleb viia võiduni erinevates koloniaal- või ususõdades. Sel juhul ei saa mängijast mitte oma alamate kuningas, vaid rahva juht, mistõttu pole aega intriigide lahti harutamiseks – teil peab olema aega maailma vallutamiseks, enne kui keegi teine seda teeb.
Sid Meieri tsivilisatsioon 6
Seriaali "Tsivilisatsioon" võib nimetada ülemaailmse strateegiažanri klassikaliseks esindajaks. Sid Meier suutis luua originaalse ja sõltuvust tekitava toote, mille võite nädalateks või isegi kuudeks kaduda.
Erinev alt teistest seda tüüpi mängudest ei ole "Civilization" seotud ühegi konkreetse perioodiga. Strateegia juhatab kasutaja läbi terve ajastute ahela, alustades väikesest. Algul ehitate väikese asula, jahtite, talute ja võitlete odade, vibude ja kirvestega hooletute naabritega.
Strateegia funktsioonid
Kuid mõne tunni või isegi päeva pärast pole teie käsutuses enam väike küla, vaidtööstusriik, kus kasvavad pilvelõhkujad ja tuumajaamad. Muidugi muutuvad ka naabrite mõjutamise instrumendid: tankid, hävitajad, laserrelvad ja tuumalõhkepead.
Mis puudutab konkreetselt kuuendat "tsivilisatsiooni", siis algajad omandavad suhteliselt hõlps alt põhilised juhtimisseadmed ja tänu pädevale koolituskampaaniale kaasatakse nad kiiresti protsessi. See on äärmiselt kvaliteetne strateegia, mis võttis ainult parimad ideed eelmistest seeriatest ja viis need peaaegu täiuslikkuseni. "Tsivilisatsioon" on tõesti koht, kus saate pikaks ajaks kaduda ja entusiastlikult oma maailma ehitada.
Stellaris
See on ülemaailmne kosmosestrateegia neile, kes on väikesel planeedil Maa kitsad ja umbsed. Ambitsioonikale mängijale antakse võimalus vallutada kogu galaktika mis tahes esitatud rassi jaoks.
Mängija peab koloniseerima uusi maailmu, arendama olemasolevaid, täiustama tehnoloogiaid ja pühendama palju aega ka diplomaatiale. Kui viimane variant teile kuidagi ei sobi, võite minna eranditult mööda sõjaväeharu ja pärast tohutu laevastiku kogumist hävitada kõik vastumeelsed ja alistada tõrksad.
Strateegia eristavad omadused
Juhuslik sündmuste genereerimine ei lase teil tohutus universumis igavleda. Kunagi ei tea ette, mis sind konkreetsel planeedil ees ootab. Võite kohtuda võõra tulnukatega, leida väärtusliku artefakti või aktiveerida terve ahela täiendavaid ülesandeid, mille täitmine toob teile või teie tähtedevahelisele impeeriumile kasulikkuboonused.
Sama, mis "Tsivilisatsiooni" puhul, siin saab rippuda väga kaua. Varustades üht planeeti teise järel ja sattudes sõjalistesse tülidesse, ei märka sa, kuidas terve päev (või öö) mööda lendab. See on väga läbimõeldud ja kvaliteetne projekt, mida võib soovitada kõigile ambitsioonikatele vallutajatele.
Lõputu legend
"Endless Legend" on omamoodi sarnasus eelmainitud "tsivilisatsiooniga". Kuid see ei muuda mängu vähem kvaliteetseks. Mõlemal pealkirjal on sarnane mänguviis, kuid "Legend" paistab silma oma originaalse ja meeldejääva keskkonna poolest.
Siin on väga nutika teostusega ulme-/fantaasiasõnamäng. Infinite Legendil puuduvad sarnased fraktsioonid. Igal üksikul rühmal on oma eripärad. Näiteks ei vaja tolmu isandad (kummitus) toitu ja alternatiivina tarbivad energiaressursse. Kuigi koletistel või nekrofaagidel ei ole üldse diplomaatilisi suhteid teiste rassidega, saavad nad endale varusid vallutatud hõimude õgimisega.
Üks "Lõputu legendi" põhijooni on ennekõike ellujäämine ja alles seejärel sõjad ja muud tülid naabritega. Mängus muutuvad hooajad üsna kiiresti ja kaootiliselt. Talved on karmid ja pool aastat naaberhõimude juurde põgenenud valitseja, kes ei pööra piisav alt tähelepanu kodumaisele majandusele ja rahulikule tööstusele, riskib ellu jääda alles järgmisel kevadel.
Lõputu ruum 2
on "Endless Legend" ja "Endless Space".ühe arendaja mängud. Ja kui esimese strateegia valitsejad Ma alt ei lahkunud, siis teiste jaoks pole tõkkeid. Kampaania esitusviis ja arendusharud on mängudes mõneti sarnased, kuid siiski on konkreetseid ja olulisi erinevusi.
Mäng köidab oma graafilise komponendiga, mida on esimese osaga võrreldes märgatav alt täiustatud. Saate valida, kuidas oma impeeriumi arendada. Kui soovid oma vastaseid tehnilise üleolekuga alistada, siis palun investeeri vastavatesse harudesse ja mitte ükski vaenlase sõjalaev ei pääse sinu planeetidele ligilähedalegi. Vaenlase laevastik pritsitakse kaitsesüsteemidega lihts alt aatomiteks. Kui sulle meeldib hallata kauneid tähtedevahelisi laevu ja jõuliselt lahendada kõik kiireloomulised konfliktid, siis on agressiivne arendusharu just sulle.
Mängu alguses antakse igale mängijale võrdne arv planeete ja võimalusi. Põhi- ja spetsiifilisi oskusi arendades valite ise oma mängustiili ning "Lõputu ruum" ei piira teid milleski, vaid rahuldab ainult teie soove.
Anno 2205
Anno seeria on linnaehitus- ja majandussimulatsioonimäng. Sarja eelmiste mängude toimingud toimusid maal ja vee all, kuid planeedil Maa. Uus strateegia võimaldab meil hallata oma satelliiti – Kuu.
Aga selleks, et sinna jõuda, peate esm alt ehitama mitu tehast, uurimiskeskust ja käivitama maapinnal kaevandusi. Pärast ressursside kogumist ja vajalike hoonete ehitamist võite jätkatasatelliidiuuringud koos kogu sellest tuleneva kosmosereaalsusega, nagu kaalutus, meteoriidisadu ja anarhistid, kes ajavad alati plaanid segamini.
Mängu funktsioonid
Hoolimata asjaolust, et arendaja on positsioneerinud mängu linnaehitus- ja majandussimulaatorina, on selles lahinguoperatsioone enam kui piisav alt, kus globaalsed strateegid saavad end täielikult väljendada.
Peaksime mainima ka projekti visuaalset külge. Suurepärased üldvaate panoraamid koos väikeste detailide täpse detailiga on lihts alt hämmastavad. Vaatamata kõigele ilule täiendas mäng süsteeminõudeid vaid pisut ja vastuvõetava FPS-i tase saavutati suures osas pädeva optimeerimise abil.
Mis puudutab sisenemisläve, siis intelligentne koolituskampaania ei lase teil liideses segadusse sattuda ja juhendab teid samm-sammult läbi kõigi Anno kuumade punktide. Tunni või paari pärast kaob algajate ebamugavustunne ja nad tunnevad end juba vab alt, olles valmis Maa satelliidi vallutama.